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액터 간 통신

단일 액터 혼자서는 존재 의미가 없습니다. 액터는 협동을 해야합니다. dispatch 함수를 사용해서 액터에서 다른 액터로 메시지를 보낼 수 있습니다.

dispatch 함수의 3번째 인자는 메시지 송신자를 가리킵니다. 이 파라미터가 있음으로 해서 액터의 메시지 핸들러 함수를 작성할 때, 받은 메시지에 대해 응답을 보낼 액터를 명시적으로 지정할 필요가 없습니다. 대신 ctx.sender를 통해서 송신자 액터를 참조할 수 있습니다.

아래 예제에서, ping, pong 두 액터가 각각 'ping', 'pong' 메시지를 보내며 핑퐁게임을 하고 있습니다. 게임을 시작하기 위해 pong 액터가 ping 액터에게 메시지를 보내고, ping 액터는 ctx.senderpong 액터를 참조해서 역시 pong 액터에게 응답 메시지를 보냅니다.

const delay = (time) => new Promise((res) => setTimeout(res, time))

const ping = spawnStateless(system, async (msg, ctx) =>  {
  console.log(msg)
  // ping: Pong is a little slow. So I'm giving myself a little handicap :P
  await delay(500)
  dispatch(ctx.sender, ctx.name, ctx.self)
}, 'ping')

const pong = spawnStateless(system, (msg, ctx) =>  {
  console.log(msg)
  dispatch(ctx.sender, ctx.name, ctx.self)  
}, 'pong')

dispatch(ping, 'begin', pong)

콘솔에는 다음과 같이 출력됩니다.

begin
ping
pong
ping
pong
ping
...